¿Por qué logra hacerlo? Por una evolución técnica apreciable, no solo a nivel gráfico con unos rostros bien definidos, con animaciones más fluidas o con un público digno de ensueño; sino también a nivel jugable con un ritmo de juego más pausado y real, con una IA mejorada, con un motor de colisiones coherente y con una pelota que reacciona de forma más real.
El motor de colisiones también se ha visto mejorado y si en PES nos parece que al chocar los jugadores el ganador de la pugna, del combate cuerpo a cuerpo por el balón resulta bastante aleatorio, en FIFA 14 para Xbox One veremos cómo los jugadores más robustos, habilidosos, o preparados tienen más probabilidades de llevarse esa bola en una pelea hombro con hombro, pierna contra pierna, hombre contra hombre.
Toda esta suma de ingredientes hacen que FIFA 14 deje de convertirse en un correcalles para transformarse en una experiencia más cercana al fútbol real y que esta primera entrega del juego para PS4 y Xbox One sea un pequeño aperitivo de un menú de calidad que va a saciar el hambre de fútbol virtual de todos los aficionados del deporte rey que decidan pasarse a la nueva generación.
Como podréis imaginar, el salto a nivel gráfico es grande. No es solo que los jugadores se vean mejor en la pantalla, que la definición del terreno de juego sea brutal o que el público y el ambiente del estadio nos quite el hipo (os aseguro que os vais a quedar mirando a la afición con cara de auténtico asombro) sino que el motor Ignite también ha permitido a EA incluir algunas nuevas animaciones y mejorar la fluidez del juego, las colisiones y la física del balón.
En cuanto a los modos de juego no hay grandes novedades respecto a las versiones de esta generación. Nos seguimos encontrando con el modo Carrera y con el modo FUT que, eso sí, viene aderezado en esta ocasión con sobres con estrellas clásicas como Pelé o Hierro, estrellas que seguro harán que disfrutéis mucho más de uno de los modos de juego más atractivos que hay a día de hoy en un juego de fútbol. Eso sí, que este FIFA no tenga un modo Liga, un modo Copa individual o el antiguo modo Torneo me parece de auténtica traca. Sobre todo este último que suele ser la salsa de cualquier reunión grande de un grupo de amigos para jugar a las nuevas consolas.
Para Remedy Entertainment, no se trata solo de diseñar una segunda parte, sino de justificar el lanzamiento de la secuela argumental y técnicamente para que los jugaores reciban un proyecto que esté a la altura del primer juego.